lunes, 13 de septiembre de 2010

CINEMATICA EN EL BALONCESTO

Ángulo de lanzamiento (a en adelante): ángulo que forma el vector Vlanz con el plano del suelo en el momento en el que el balón pierde contacto con el lanzador.
Velocidad de lanzamiento (V en adelante): velocidad del balón medida en m*s-1 en el momento en el que pierde el contacto con el lanzador.
Altura de lanzamiento: altura medida en m a la que el balón pierde el contacto con el lanzador. 


   El ángulo con el que el balón abandona la mano del lanzador no puede tomar cualquier valor desde una distancia dada; es decir, existe un rango fuera del cual es imposible encestar aún modificando el resto de los parámetros. Este rango viene delimitado por un ángulo máximo, siempre constante e igual a 90º y un ángulo mínimo o f, delimitado por la línea que une el balón con el punto del aro más cercano al jugador y una línea paralela al suelo que pase por el balón, como puede verse en la.





  Velocidad de lanzamiento
Este parámetro se define como el módulo del vector responsable de propulsar el balón desde la mano del lanzador hasta el aro, y es función directa de la distancia de lanzamiento y el ángulo de salida, aunque con patrones de evolución diferentes. Se ha definido el ángulo de 45º como óptimo para la proyección de móviles desde un punto de vista físico (Hay, 1993), y manteniendo este valor en un rango de distancias que permitan localizarlo dentro del rango de lanzamiento (ver ángulo de lanzamiento), se observa cómo el valor de V se incrementa de forma lineal (Hamilton y Reinschmidt, 1997). Así lo corroboran Miller y Barlett (1996), en cuyo trabajo los aleros mantuvieron su rango de lanzamiento desde todas las distancias entre los 50±7º y los 52±6º. Una variación tan pequeña se tradujo en una evolución de la velocidad lineal, con un DV de 1,01m*s-1 entre las distancias cortas y medias y de 1,08m*s-1 entre distancias medias y largas. En cambio, si mantenemos fija una distancia de lanzamiento y se establece un a óptimo para esa distancia, todos los valores que tome a por encima del ideal, aumentarán de forma exponencial el módulo de V, tendiendo a infinito a medida que nos acerquemos al ángulo máximo (90º). Esto se supone obviando la resistencia del aire y el efecto que pudiera tener la velocidad angular del balón en su trayectoria.
    Los estudios consultados, recogen en todos los casos que V se incrementa de forma directamente proporcional a la distancia de lanzamiento, como puede observarse en la Figura 5, independientemente de las circunstancias en las que se lleve a cabo la medición y de las del lanzador.

domingo, 12 de septiembre de 2010

movimiento en el football

Colisiones

Momentum es un vector que describe una "cantidad de movimiento. Un jugador de fútbol con más ímpetu es difícil de detener. . Como el impulso es el producto de la masa y la velocidad, un jugador puede obtener más impulso al aumentar su masa o por correr más rápido. El programa de formación de muchos jugadores de fútbol se orienta en esta dirección.

Un jugador ejecuta tiene una energía cinética, que es igual a la masa ½ x velocidad al cuadrado. Cada jugador en un frente tiene su propia energía cinética.. Se ha calculado que la energía en una colisión entre dos jugadores de fútbol podría levantar 23 toneladas de concreto de una pulgada en el aire. Esa energía puede causar lesiones graves y daños en el cuerpo del jugador de fútbol.

MOVIMIENTO Y CINEMÁTICA EN EL FUTBOL

En los deportes que usan pelotas o bolas es muy común encontrar lo que se conoce como efecto en el movimiento. Consiste en que la trayectoria de la pelota se curva a voluntad, hacia arriba o hacia abajo o también hacia los lados, informa Prensa Latina.
Utilizando este efecto, el goleador que cobra una falta puede burlar la barrera o el lanzador de béisbol puede dificultar el trabajo del bateador. También son muy usados estos efectos en el golf, en el tenis de campo o de mesa, en las diferentes modalidades del billar, etc.
La experiencia nos dice que para lograr efecto la pelota debe ponerse a rotar. En el béisbol esto se logra de diferentes maneras.
Por ejemplo, se puede hacer un giro de la mano en el momento de lanzar (la tradicional curva) o también colocar los dedos de determinada manera al agarrar la pelota, de forma tal que ella reciba lo que se conoce como un torque al momento de lanzarla.
Igualmente se puede combinar una determinada forma de agarrar y un giro. Las diferentes variantes dan los nombres a los distintos tipos de lanzamiento: bola rápida, curva, bola de tenedor, bola de tornillo, deslizadora o slider, etc.
Los futbolistas logran el efecto pateando la pelota en una dirección que no pase por su centro, sino que esté desplazada hacia la periferia. Esta forma de golpearla produce el deseado movimiento combinado de traslación y rotación.

Efecto magnus

En Física este efecto de curvatura de la pelota debido a la rotación se denomina efecto Magnus y su explicación está en la interacción de la pelota con el aire.
Debido a la viscosidad del aire, la porción de éste que se encuentre cercana a la superficie de la pelota es arrastrada por ella. Entonces, cuando la pelota está girando se produce un incremento de la velocidad del aire con respecto a la pelota de un lado, y una disminución por el otro.
Existe una ley debida al físico francés Bernoulli según la cual el aire con mayor velocidad produce una presión menor que el aire con menor velocidad. Así, cuando la pelota está rotando la presión que ejerce el aire por uno de sus lados es mayor que por el contrario y esto empuja la pelota hacia una dirección lateral produciéndose la curva.
En realidad el problema es complicadísimo, porque cuando las velocidades son altas (como generalmente ocurre) aparece el fenómeno de la turbulencia del aire, la cual dificulta de alguna manera el mecanismo explicado arriba ya que debido a ella el movimiento del aire se independiza un poco de aquel de la pelota y se producen torbellinos con una carácter relativamente caótico.
Por esto es que cuando la pelota va demasiado rápido, la curvatura se produce menos, lo que hace que algunos lanzamientos que son a la vez rápidos y que llevan rotación vengan a sufrir la curvatura muy cerca del bateador, cuando se ha reducido algo la velocidad de la pelota. Son esos lanzamientos que se dice que se caen al llegar al plato. A este efecto también se le llama rompimiento de la curva.
CINEMATICA DEL BALON
El secreto esta en la diferencia de presión del aire en los lados del balon. Este efecto se dá cuando el balon avanza girando, entonces uno de sus lados avanza en la direccion del desplazamiento del balon y el lado opuesto en la contraria (esto se ve muy claro en un dibujo). El lado q avanza en la direccion del desplazamiento del balon avanza mas rapido (respecto al aire, q esta quieto) q el otro lado, por tanto el aire q esta en contacto con el primer lado es empujado hacia delante (por dinamicaa de fluidos: el gas en contacto con un solido avanza a su misma velocidad) con a mayor velocidad q el en el segundo lado, quedando comprimido con mas fuerza al encontrarse con el aire quieto por el q se mueve el balon, y generando una presion mayor, q empuja el balon hacia el lado opuesto. Asi pues al sacar un corner el balon debe girar de manera q el lado q está mas lejos de la porteria sea el q avanza en la direecion del desplazamiento para q la presion generada aquí sea mayor y el balon sea empujado por ella hacia la porteria.
ALBERTO POBLANO HERNANDEZ

LA CINEMÁTICA DEL CICLISMO


La Cinemática del ciclismo (multiplicación, rango de marchas, desarrollo métrico y secuencia de marchas entre otros), a un modelo de bicicleta de 15 velocidades, orientada al ocio (3 platos x 5 piñones), con el objetivo de hacer un uso racional de ella y sacarle el máximo partido.




El hilo conductor del artículo son los conceptos de duplicación de velocidades e incremento porcentual. se cómo pueden eliminarse las velocidades equivalentes o duplicadas, para el conjunto de platos y piñones que monta una bicicleta, de acuerdo con determinados criterios tanto teóricos o físico-matemáticos como prácticos. Este método puede generalizarse al conjunto de modelos de bicicletas de amplio uso, independientemente de los platos y piñones externos que monte.

sábado, 11 de septiembre de 2010

MOVIMIENTO EN EL SURFING

Es necesario tener en cuenta algunos movimientos básicos que componen este hermoso deporte del surf,por ello les mostrare los movimientos que se hacen en el surfing sin olvidar que el movimiento es parte de la fisica. Veremos movimientos ondulatorios, que en el surfing se le conoce como movimiento de tubo, giros de 180 y 360 grados, entre otros.

El Take off o levante: Suele ser la primera maniobra que se aprende, y que se refiere al momento en que se deja de remar acostado sobre la tabla y se pasa a la posición erguida, para comenzar a deslizarse sobre las olas.


El Bottom Turn: Suele ser un segundo movimiento a aprender, luego del Take Off. Una vez tomado el impulso en la bajada de la ola es preciso girar para huir de la parte de la ola que va rompiendo. En la parte baja de la ola la fuerza de la ola deja de impulsar, y es necesario maniobrar con la inercia de la bajada para poder volver a subir. En el caso contrario, caeríamos en la orilla y no podríamos recorrer la pared de la ola.


El Cut Back: Una vez que logramos deslizarnos por la pared de la ola, escapando de la rompiente, debemos hacer un giro de 180 grados, volver a acercarnos a la ola y seguir surfeando.


El Reentry o Reentrada: Consiste básicamente en subir a la cresta de la ola y hacer un giro brusco de 180 grados, volviendo a bajarla.


Floater o Flotador: Consiste en poder navegar sobre la espuma de una ola rompiente durante un par de segundos


El Tubo: Es una de las maniobras más difíciles y soñadas por todo surfista. Consiste en deslizarse por el interior del tubo que crea la ola antes de romper. Cuesta mucho encontrar este tipo de olas, así como aprender el movimiento, sin embargo, una vez lograda, suele ser una de las más satisfactorias.

Salto aéreo: Conlleva un despegue del agua y se hace en el aire, como una especie de malabar. Es de alta dificultad. Destacan el aéreo 360 grados en el que el surfista da una vuelta en 360 grados en el aire para después volver a su posición normal.

360: Empieza como Reentry, pero al final se da la vuelta completa.